Mainan anak ini bertujuan mengembangkan kemampuan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, dan Mathematics). Mainan ini telah teruji secara ilmiah dan merupakan produk penelitian dari Fakultas Ilmu Pendidikan berkolaborasi dengan Fakultas Teknik & Informatika serta FPMIPATI. Mainan edukatif sudah tersedia di olshop dan SIPLAH
Cekk videoya https://youtu.be/ELQBfTVFSNw